日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

Eureka Vol.6

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但对于玩家到底怎么玩这个游戏,其实除了时间之外,并没有太多限制。……遗憾的是,游戏依然硬核,我这个残党最终仍然未能坚持到通关。……可能是为了照顾我们这些残玩家,游戏并不存在 Game Over 的设定,耗尽心心后仅仅会失去一些金币作为惩罚

小组帖子:海外独立游戏组队中

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欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

棕色尘埃:【棕色尘埃steam版】冒险指南之:游戏世界观介绍(二)

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这种局势下,佣兵团佔了优势。……【阿尔兰】在阿特欧二世被杀害后,边疆的部族国家为了不再遭受外来势力的侵略与佔而联合组成的巨大同盟势力……【安】安共和国与阿尔兰联盟一样,国内皆有分成2种派系

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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如此,所谓的“我”,就是经验个体的“人”,亦如游戏中,银强尼说的:我我我,你真的知道这个我到底是谁?……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……最后,再看到主角 V,这个原本名不见经传的夜城佣兵,却因为一次生意,脑中被植入了银强尼的人格意识,在意识与肉体的不断同化下

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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标准刺激度:4,玩家刺激度:5Mission 20关卡难度尼禄打他的老爹维吉尔新机制尼禄能够重新用回鬼,……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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标准刺激度:4,玩家刺激度:5Mission 20关卡难度尼禄打他的老爹维吉尔新机制尼禄能够重新用回鬼,……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……「真诚赞赏,留余香」(转发自:原日志地址)

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗

版本:Early Access


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